そもそも、選択肢に軽重がある場合には吟味した段階で脱落するものです。
それがない、ということは選択肢の間に差がない…どちらを選んでも同程度に利益と不利益がある…もしくは利害になにも影響がないということ。
ならば、どれを選んでも問題はないが、それを自力で決めるにはやたらと時間がかかる性質だという自覚はある。
ということでダイスの出番。
どれを選んでも差のないものを選ぶのに時間をかけるのは、もったいないのですよ。
なお、この文を書いている輩は、TRPGに限らず人生の選択肢での決定も上の方法でやります。
PR