忍者ブログ
管理人がつれづれに書き散らかしたあれこれ
[289]  [290]  [291]  [292]  [293]  [294]  [295]  [296]  [297]  [298]  [299

[PR]

×

[PR]上記の広告は3ヶ月以上新規記事投稿のないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。

穴があったら埋まりたい。

今日も今日とてお世話になっているTRPG遊戯会さんへ顔をだす。
そこにはとある勝負がある…それは

GMじゃんけん

GMじゃんけん…それは、2D6を振り出目が低かったものが突発セッションの卓を立てる、というもの。
当然、参加は強制ではない。
強制ではないが…セッションに参加したい人は振るというのが暗黙のルールのようになっている。

さて。
私はSWのGMというのをした事がない。
なにせTRPG遊戯会さんに出入りするまでSWを2回しかやったことがなかった身だ。
更に言うなら。
先月まで魔法周りの処理の仕方を知らなかった。

そんな私が。
GMじゃんけんに負けた。
さぁ、どうしよう。
負けたものは仕方がない。
腹を括って以前ネタ帳に書き留めていたものを引っ張り出す。

結果、SW初GMだ、というのに6人も参加者が!
単純なダンジョン探索…とはちょっと違ったけど(汗)
ダンジョンとトラップをこよなく愛する私には、アレが限界だったんだッ(脱兎

いや、精進します。ハイ。
PR

リプレイ編集の一番悩む場所

リプレイ編集において一番悩む箇所、それは。
科白の整合性でもなく
余分な箇所の殺ぎ落としでもなく(ある意味そうでもあるんだが…)

戦闘シーンの割愛にある。

というのは…。
一回のセッション、その殆どが戦闘、という事が世の中にはある。
ONセッションで1つのシナリオを何分割もするとそういう事が起きるのだ。
いつもなら、ゴッソリ削る。うん。
本当に。ごっそりと。
なんだが…。
戦闘しかないのにどうしろと(涙

一度削ったがまた元に戻して再度頭を抱える。

DirectX9.0パッチ


ガマニアの公式サイトでまた新情報が出ていたので転載。


以下http://www.gamania.co.jp/eq/info/news_detail.asp?arg=1&id=177より



2005/05/26


DirectX9.0対応パッチに関する進捗情報のお知らせ


エバークエストをご愛顧いただきありがとうございます。


はじめに、DirectX9.0対応パッチにつきまして、公開に向けてスタッフ一同総力を挙げて進行中でございますが、遺憾ながら順延が続いておりますことを深くお詫びします。


アップデート準備作業は、最終ステップでありますパッチサーバーの準備段階におきまして、障害が逐次的に発生しておりスケジュールの決定が難しい状況にある事からDirectX9.0対応パッチについての進捗状況及び作業予定をお知らせいたします。


現在、ハードウェア的再構築及び設定を行っており同作業は約2週間を予定しております。


また、以降の作業予定につきましては上記作業が終了次第、発表を行いたいと思います。


作業予定期日につきましては開発元でありますSOEの仕様との整合性を持たせるため、やむなく予定期日及び内容を変更する場合もございますが随時、進展があり次第、公式サイトにてお知らせいたします。


今後ともエバークエストをよろしくお願いします。


一緒に進展図も載ってるんですが…。


まだ最終テストに入れないでいたのか


DirectX9.0パッチ

ガマニアの公式サイトでまた新情報が出ていたので転載。
以下http://www.gamania.co.jp/eq/info/news_detail.asp?arg=1&id=177より

2005/05/26

DirectX9.0対応パッチに関する進捗情報のお知らせ

エバークエストをご愛顧いただきありがとうございます。
はじめに、DirectX9.0対応パッチにつきまして、公開に向けてスタッフ一同総力を挙げて進行中でございますが、遺憾ながら順延が続いておりますことを深くお詫びします。
アップデート準備作業は、最終ステップでありますパッチサーバーの準備段階におきまして、障害が逐次的に発生しておりスケジュールの決定が難しい状況にある事からDirectX9.0対応パッチについての進捗状況及び作業予定をお知らせいたします。
現在、ハードウェア的再構築及び設定を行っており同作業は約2週間を予定しております。
また、以降の作業予定につきましては上記作業が終了次第、発表を行いたいと思います。
作業予定期日につきましては開発元でありますSOEの仕様との整合性を持たせるため、やむなく予定期日及び内容を変更する場合もございますが随時、進展があり次第、公式サイトにてお知らせいたします。

今後ともエバークエストをよろしくお願いします。


一緒に進展図も載ってるんですが…。
まだ最終テストに入れないでいたのか

痛いって

えー、親知らず抜歯第3段。(厳密には第4段)
最後に残ったのは下の歯です。
前回下の歯抜いた時は、上があごの骨に引っかかっていて、割ってから抜いたのですが…。
今回は…。
歯の根があごの骨のなかで丸まってました。
丸まった根のおかげでもう、抜けない抜けない。
隣の歯に引っかかっていたので、まずその部分を削る。
で、次に…ぐりぐりぐり…とやって動かなかったらしい。
仕方がないから分割して2つに。
この時点でもう、カタカタいって今にも抜けそうなのに抜けなかったそうで…。
そして更に分割。
結局3?4つに割って抜かれました。
所要時間はゆうに1時間以上。
あごはだるくなるし、途中で麻酔は切れるし…。
おまけに今回はあごの骨の中に引っかかってるのを引っこ抜いた所為で…。
痛い。むっちゃ痛い。
今まで抜歯で腫れたことも、病んだ事もないんですが…。
今回はシャレになりません。
むちゃくちゃ痛いです。痛み止め飲んでも痛いです。
更に口も開きません。
おまけに歯科の先生からは…
「口を横に引っ張ったところ紫になるかもしれない。」
との宣言付き。
うわぁぁぁん(泣)

のってるうちに猫耳ねぇさん描いてしまおうと思っていたけど…。
もう、それどころじゃありません(涙


忍者ブログ [PR]

graphics by アンの小箱 * designed by Anne