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管理人がつれづれに書き散らかしたあれこれ
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魅惑のキャラ作成

初めてチャレンジする『特命転攻生』

メンバーでわやわやとキャラ作成を打ち合わせ。
今回はフルスクラッチとスクラッチの中間くらい。
過去をライフパスで決めましょう、という企画。

さて・・・通常ライフパス振ってからキャラを作るんですけど。
今回は先にアーキタイプを決めてからライフパスに取り掛かる。
結果…

『平凡なサラリーマンの家庭に生まれた一人っ子で、母方の祖母が近くにおり仲がよく、両親ともと別居中だが父とは心が通じ合っている反面母とは疎遠になっている。
実は両親のどちらかと血がつながっていない。
幼少期に5歳年下の子に片思いし現在も片思い。
小学生、中学生と大事件に巻き込まれしかも記憶がなく、その結果高所恐怖症でナメクジ恐怖症になった。
高校には、そこでしか手に入らない新薬の為に進学。
この薬がないと生命にかかわる。
学歴コンプレックスで宝物はペットの黒猫(実は黒豹)のクロ』

というキャラに。
3回振り直していいよ、というGMの温情にすがって…小学生・中学生・進学動機を振り直した結果…。

小学生、中学生と大事件に巻き込まれしかも記憶がなく、その結果高所恐怖症でナメクジ恐怖症になった。
高校には、そこでしか手に入らない新薬の為に進学。
この薬がないと生命にかかわる。

平凡な小学生時代をすごし、中学時代師と仰ぐ風来坊に河原で出会う。
しかし、師匠は事件に巻き込まれ命を落とす。
その復讐の為、高校へ進学。』
…とまぁ、イメージっぽく。
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よくやってしまうこと

かさぶた剥がして大出血

うぁ、どうすべ(汗

11時間耐久 ?その2

コンセプトは『るるぶに乗っているモンスターと闘おう』な『だんじょん・あたっく』
8時間で終わらせると言ったのは誰だったか(私だ)
終わってみれば前回同様11時間の耐久セッション。
参加者6名中、途中で魂抜けたのが1名、回線の応答がなくなったらしいのが1名。

今回は前回に比べてMLそのものを引き上げてみたんだけど、結論としては硬い分だけ時間がかかる、という感じ。
もっとガシガシとモンスター経験点を稼いでもらうにはどうしたらいいか、まだまだ手探りかな。
もともとSWはミッション経験点に重点を置いてモンスター経験点はあまり重視されてない。
システムの設計に真っ向から挑んでいる企画の弱点とも言えるかなぁ?

まだまだ回数重ねる気でいるので、気が向いたら参加してやってください。
プレイヤーさんの体力を要求するしりぃずですけど。

5分で出来るシナリオ講座

2時間程度の分量で、且つ内容がネタネタしくて良いのなら。
シナリオ作成に必要な時間は5分程度だ。

………とはいえ、私の場合シナリオを感性で作っている部分があるので他様にはお勧めできないんだが。

TRPGの支援用(BlogPet)

一番、小太郎が、チャットなどを配布しているのであり
一番、小太郎が、チャットなどを拝借すればよかった?
セッションをするにあたって
小太郎たちが、チャットだとGMに立ち会ってもらう手間が…
そんな時に便利なのがキャラ作成じゃないのでとてもあり難い
でセッションをするにあたって
一番は、ダイスを振ると見えないし
と、迷犬は考えてるはず。


*このエントリは、BlogPet(ブログペット)の「小太郎」が書きました。


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