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管理人がつれづれに書き散らかしたあれこれ
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Shard

つらつら…と行かないのがShardなんだけど。
とりあえずコンテストに応募目指してざくざく作る。
といってもやっと外壁張って、地面つくって、床板一枚張って…。
屋根がつき始めたばかりなんだけど。
あまりにも長い間弄ってなかったから操作忘れてるのが痛い。
演算子も忘れてるし…。



まだまだ窓もついてないし…
本当に終わるかな、これ。

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暑い…

一足早く夏到来。
暑い、暑いです。
暑さに弱い私としてはもう融けかけてるどころか。
気体になってるんじゃないかという位。



ということで、夏のオトモ。アイス登場
最近のお気に入りはMOW。
さっぱり目で丁度良い。



……問題は食べ過ぎ注意だけどね!

ついに


ついに、EQJEにDirectX9.0用のパッチが当たるらしい。


元ネタはこちら


http://www.gamania.co.jp/eq/info/news_detail.asp?arg=1&id=195





2005/06/20


DirectX9.0対応パッチに関する進捗情報のお知らせ


長らくお待たせしておりましたDirectX9.0対応アップデートの進捗及び、


公開日時をお知らせいたします。


最終テストにおきまして、ローカライズされたデータの欠落が確認されました。


欠落部のデータをパッチファイルへ再構築を行う場合、スケジュールの延期が必要に


なると判断されたため、一部ローカライズデータが未反映な部分がございますが、


DirectX9.0対応パッチの公開を6月22日10時より行うことを決断いたしました。


※データの欠落部分についての詳細は、GMからのお知らせにて順次掲載を行う


予定ですので、そちらをご参照ください。


この問題につきましては、近日中に修正アップデートを行うことで対応する旨、


開発元と合意しております。


しばらくの間不自由をおかけすることになりますが、あらかじめご了承ください。


パッチ公開に伴い、22日の早朝2:00~10:00の間、メンテナンス作業のため全ての


サーバーを停止いたします。


※サーバー停止中はゲームに接続する事が出来ませんので予めご了承ください。


※メンテナンス作業の前にキャラクターの死体等は回収を行って頂くようお願い致します。



メンテナンス終了後、オートパッチによるアップデートが可能になります。


パッチデータのサイズにつきましては、弊社への移管以前からのパッチ内容が


すべて内含しておりますので約200MBとなります。


大容量のアップデートとなりますので、パッチデータの先行ダウンロードの実施に


つきましても準備を行っております。


準備完了後、順次お知らせを行ってまいります。


アップデートの主な内容につきましては、以下をご覧ください。


■グラフィックの強化


グラフィックが大幅に強化され、『エバークエスト』の世界がより美しくなります。


水面の光の描写や、影の追加は必見です。画面のカスタマイズやガンマ調整など


機能面の強化も行われています。


■シャドウレストゾーンの追加


死体を回収できるチャンスが広がりました。死体移動コマンドも追加され、


より回収しやすくなっています。


■オーグメントシステムの進化


オーグメントが取り外せるようになりました。オーグメントの破壊はスロットを


選択可能になり、Slot 1 solventですべて代用可能になっています。


■トレードスキルウィンドウの進化


トレードスキル用のコンテナを開くと表示される新ウィンドウに、所持している


材料で作成可能なレシピの中から、現在のスキルに応じたものが表示されるよう


になりました。また、アイテムをコンテナに入れるまでの手順が省略されたため、


より便利になりました。


■その他、新要素の多数追加


地形により動けなくなった際の脱出や、サーネームの改名、詠唱中の呪文の中断


などのコマンドが追加される等、様々な要素が多数追加、変更されます。



今後とも、エバークエストをよろしくお願いします。



拡張、出るのかなぁ


ついに

ついに、EQJEにDirectX9.0用のパッチが当たるらしい。
元ネタはこちら
http://www.gamania.co.jp/eq/info/news_detail.asp?arg=1&id=195


2005/06/20



DirectX9.0対応パッチに関する進捗情報のお知らせ



長らくお待たせしておりましたDirectX9.0対応アップデートの進捗及び、
公開日時をお知らせいたします。



最終テストにおきまして、ローカライズされたデータの欠落が確認されました。
欠落部のデータをパッチファイルへ再構築を行う場合、スケジュールの延期が必要に
なると判断されたため、一部ローカライズデータが未反映な部分がございますが、



DirectX9.0対応パッチの公開を6月22日10時より行うことを決断いたしました。



※データの欠落部分についての詳細は、GMからのお知らせにて順次掲載を行う
予定ですので、そちらをご参照ください。



この問題につきましては、近日中に修正アップデートを行うことで対応する旨、
開発元と合意しております。
しばらくの間不自由をおかけすることになりますが、あらかじめご了承ください。



パッチ公開に伴い、22日の早朝2:00?10:00の間、メンテナンス作業のため全ての
サーバーを停止いたします。
※サーバー停止中はゲームに接続する事が出来ませんので予めご了承ください。
※メンテナンス作業の前にキャラクターの死体等は回収を行って頂くようお願い致します。




メンテナンス終了後、オートパッチによるアップデートが可能になります。
パッチデータのサイズにつきましては、弊社への移管以前からのパッチ内容が
すべて内含しておりますので約200MBとなります。
大容量のアップデートとなりますので、パッチデータの先行ダウンロードの実施に
つきましても準備を行っております。
準備完了後、順次お知らせを行ってまいります。



アップデートの主な内容につきましては、以下をご覧ください。



■グラフィックの強化



グラフィックが大幅に強化され、『エバークエスト』の世界がより美しくなります。
水面の光の描写や、影の追加は必見です。画面のカスタマイズやガンマ調整など
機能面の強化も行われています。



■シャドウレストゾーンの追加



死体を回収できるチャンスが広がりました。死体移動コマンドも追加され、
より回収しやすくなっています。



■オーグメントシステムの進化



オーグメントが取り外せるようになりました。オーグメントの破壊はスロットを
選択可能になり、Slot 1 solventですべて代用可能になっています。



■トレードスキルウィンドウの進化



トレードスキル用のコンテナを開くと表示される新ウィンドウに、所持している
材料で作成可能なレシピの中から、現在のスキルに応じたものが表示されるよう
になりました。また、アイテムをコンテナに入れるまでの手順が省略されたため、
より便利になりました。



■その他、新要素の多数追加



地形により動けなくなった際の脱出や、サーネームの改名、詠唱中の呪文の中断
などのコマンドが追加される等、様々な要素が多数追加、変更されます。




今後とも、エバークエストをよろしくお願いします。



拡張、出るのかなぁ

…あれ?

TRPG遊戯会さんにて。
予約セッション。
先週の予約セッションと内容に関連があるので参加申し込みしていた物。



さて。
その冒頭の方で…
「*******の邪魔をする気はない」と言っていた我がキャラ。
後半で
海面から降ってくる捕獲用機器を…



破壊するの、思いっきり手出してたよ!?



さすが、選択の時間がない場面。
心理的に詰まってたなぁ…(中の人が特に)と思ったこと。



後編が待ってるんだが…。
その時までにどうやってコイツの心の中決着つけておくかな。



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