[PR]上記の広告は3ヶ月以上新規記事投稿のないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。
TRPGにおける醍醐味はGMにつきる、といっても過言ではないだろう。
シナリオ終了時プレイヤーから心より「楽しかった」という科白を引き出す為の努力を惜しみなく、尚且つ自分も愉しむのを忘れずに。
適度なテンポでスムーズに進行、メリハリをつけるのを忘れずに!
…言うのは簡単だが、そこまでたどり着くのは結構場数を必要とする。
文字通りTRPGに関しては参加数?といってもただ居るだけでは経験にならない?が物を言うので、「TRPG歴何年です。」というよりも「セッション回数***回です。」の方が初心者と脱初心者を分けるだろう。
さて。GMをやるにあたってまず用意するものは?
度胸と気合という半分も冗談にならないのは横に置いておいて。
真面目に言うならばシナリオである。
…もっとも、慣れた人ならば2?3のキーワードだけを設定し、NPCもモンスターデータも即興で作ってしまう…というところまで行くのだが、これはGM回数1000回以上とかそういう猛者の話なのであまり参考にはならない。
シナリオ作りのポイントだが…まず第一に作り過ぎないというのを注意点としたい。
というのは、あまりにも作りこんで、更にそれに陶酔してしまうとプレイヤーを置き去りにしてしまう危険性があるからだ。
また、GMが一人でだらだらと喋ることによって(実際には盛り上げるつもりなのだろうが…)間延びしてしまう、という事も起きうる。
かといって、まったくもって作っていない…というのもまた問題がある。
というのは、NPCが”生きている”感じがしない場合、プレイヤーもまた自分のキャラクターが”生きている”感じを受けることがないからだ。
この辺のバランス感覚に関しては上手なGMさんのセッションに参加して盗んでくるのが一番早い。
いや、ほんと。
ここで、”生きている”NPCとして重宝するのが…『自分のキャラを引っ張ってくる』ことだ。
確かに、これは簡単だ。
自分のキャラなのだから良く知っている。
ついでに自分のキャラをネタにしてしまえば、ネタを捻り出す?シナリオ作成も容易になるだろう。
だが、ちょっと待ってみよう。
私自身この『自キャラネタ』を確かにやった事がある。
だからこそ。
『自キャラネタ』は確かにGMは楽しいだろう。
だが、プレイヤーが楽しめるとは限らない。
そのキャラを知っている人ならば楽しめる…かもしれない。
だが。
知らない人は?
知っている人がまわりで当たり前のように騒いでいるのに疎外感を感じないだろうか?
シナリオとして作成する段階では『自キャラネタ』は容易い。
だが、これを完成したシナリオとして昇華するには、GMとしてマスタリングの腕が試されるだろう。
実際、そのキャラを知らなくても疎外感を感じることもなく充分に楽しめる自キャラネタセッションをするGMさんを知っている。
そのGMさんはもともとが非常に魅力的なセッションをされる方で、私はその方のセッションは逃すまいと虎視眈々と狙っている位だ。
その方はベテランのプレイヤーでありマスターである。
まとまりのない文だが。
結局のところ、どんなネタだろうと楽しむ&楽しませるのに必要なのはGMの度量だ、というところだろうか。
たまにはTRPGサイトらしい話題にも触れてみる。
え?他にそれらしい場所はないのか?
コンテンツにするほど続かないだろうからこっちに書くのさ。
さて。
キャラクターの背景とはなんだろう。
どこで生まれたとか、どんな風に育っただとか、どんな考え方をするだとか。
要は数値とは関係のないデータの部分のことだろう。
GURPSの様にがっちりとPCの枠組みを固めてしまうシステムは別として。
ランダムダイスでキャラクターを作成するシステムの場合、この数値のない部分、つまるところゲーム的に有利にも不利にもならない部分というのは、プレイヤーの裁量に任されている。
この、プレイヤーの裁量というのが厄介な代物で、決して好き勝手やってよいという意味ではないのに注意しなければいけない。
というのは、このゲーム的に有利にも不利にもならない”キャラクターの背景”というのは、固定メンバーならばGMにも介入する権利がある。
シナリオの都合だとか、話の背景と絡めるため、とか。そういったもののために「これこれこうしてくれ。」と言われる事がある。
もっとも、あくまでも介入しても良いよ、ということであってGMが好き勝手していいという意味でもないのだが。
つまるところ、固定メンバーの場合にはGMとPLでキャラクターの”数値で表現されていない部分”に関しては擦り合わせろ、ということだ。
では、フリーセッション形式ならばどうだろう。
フリーセッション形式ならば、それこそPLには擦り合わせる相手、つまるところGMが居ないように見える。
本当に居ないのだろうか?
答えは、否。
フリーセッション形式の場合にはキャラクターの数値外の部分に関しては、他のPLと擦り合わせる必要があると私は思う。
何もいちいちお伺いを立てろ、と言っている訳ではない。
ただ、他のプレイヤーを不快、不愉快にするようなキャラクターは作るなと言っているのだ。
簡単な事、単純な事だと思う。
TRPGは大人の遊びだ。
例え携わっているのが学生だろうがなんだろうが、精神的に”大人”でなければ軋轢を起こす。
まだ治りません
…いや、風邪なんですけど。
今回のはやたらしつこいです。
弟には「それ、風邪じゃないんじゃないの。」とまで言われる始末。
いや、風邪なんだって。風邪薬で症状緩和するんだから。(否、そうとも限らないんだけどさ)
PC前に座って夜更かしは良くない、と言う事で。
布団の中でごろごろと眠くなるまでやりかけのシャイニング・フォース・ネオを。
…まだ終わってなかったのか、とか言わないように。
ラストステージにたどり着いてから半月以上経ってるけど気にしない。
終始一貫してもう王道ムゥドが漂い続けていたこの新作。
出来そこないのエロゲ臭が漂っていた某Tと違って安心してプレイできるのがいい所。
そして、1周目クリア!
……エンディングまで王道路線をひた走ってくださいました。
生きていたのか、オマエ
2周目はクリアデータからスタートする訳で。
ロードできるのを確認して本日はおしまい。
……え?
続きいつやるのか?
……さぁ?
まだ治りません
…いや、風邪なんですけど。
今回のはやたらしつこいです。
弟には「それ、風邪じゃないんじゃないの。」とまで言われる始末。
いや、風邪なんだって。風邪薬で症状緩和するんだから。(否、そうとも限らないんだけどさ)
PC前に座って夜更かしは良くない、と言う事で。
布団の中でごろごろと眠くなるまでやりかけのシャイニング・フォース・ネオを。
…まだ終わってなかったのか、とか言わないように。
ラストステージにたどり着いてから半月以上経ってるけど気にしない。
終始一貫してもう王道ムゥドが漂い続けていたこの新作。
出来そこないのエロゲ臭が漂っていた某Tと違って安心してプレイできるのがいい所。
そして、1周目クリア!
……エンディングまで王道路線をひた走ってくださいました。
生きていたのか、オマエ
2周目はクリアデータからスタートする訳で。
ロードできるのを確認して本日はおしまい。
……え?
続きいつやるのか?
……さぁ?
相変わらずの風邪ひきです。
…というわけで。
この連休で治してしまいましょう。
不摂生しようかとも思ってましたがそんな状態でもなし。
…単に眩暈がしてるだけなんですけどね!
はい、寝込みます。
きっちり寝込みます。
WEBの海で見かけなくても生きてますよ!多分。